Esculturas de cristal iluminadas sob arcos de bambu numa trilha noturna

Arquiteto · Designer de espaços · Unreal Engine

Espaços de marca
que param o público.

Estandes, cenografia e experiências imersivas — do conceito ao projeto executivo, com o espaço em tempo real na Unreal Engine para você aprovar antes de construir.

Em destaque: Arcos de Cristal — instalação

Role para explorar

Projetos para

  • HITACHI
  • BRADESCO
  • FINI
  • McCAIN
  • BUMBLE
  • NETGLOBE
  • SCALA
  • REDE AMÉRICAS
  • CITROSUCO
  • MADUU
  • GS1

Estudos de caso

Projetos em destaque

Portfólio completo no Behance ↗
Estande Hitachi montado, com testeira circular e módulo ônibus

01 · Estande de feira · Lat.Bus 2026

Estande Hitachi

Estande de 16 × 10 m desenvolvido como arquiteto de criação na +SG — do layout ao detalhamento que foi para a montadora.

Entregas

  • Conceito e layout de 160 m²
  • Renders e vídeo reveal de montagem
  • Projeto executivo: planta, elevações e detalhamento
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Estande de vendas Riserva di Como

02 · Estande de vendas · Autônomo

Riserva di Como

Um estande de vendas pensado como experiência completa de marca: café, adega, sala de reunião e totens interativos.

Entregas

  • Projeto completo de interiores e fachada
  • Corredor de totens interativos
  • Três opções de acabamento para aprovação
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Estande da Fini em festival, com cobertura iluminada

03 · Estande de festival · Autônomo

Fini — Festival

Um marco visível de longe no meio do festival, feito para virar ponto de encontro e de foto.

Entregas

  • Conceito e cenografia do estande
  • Torre-marco com anéis de neon
  • Renders para aprovação e produção
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Evento ou lançamento chegando?

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Explore por disciplina

06 categorias

Torre do estande da Fini com anéis de neon

01

Estandes & Ativações

Palco de DJ do Soluna Beach Club

02

Cenografia & Palcos

Fachada do Riserva di Como

03

Archviz & Pavilhões

Planta holográfica num lounge de vendas

04

Tempo real & Imersivo

Key visual de corrida noturna

05

Direção de Arte

Pavilhão envidraçado na floresta

06

Environmental Design

Para quem eu trabalho

Um parceiro, três jeitos de trabalhar junto

01

Estúdios & recrutadores

Arquitetura e Unreal Engine no mesmo profissional. Remoto, bilíngue PT/EN, fuso UTC−3 com boa sobreposição com Américas e Europa.

Falar sobre uma vaga

02

Agências & montadoras

Entro no seu fluxo: conceito, renders e vídeo para o cliente aprovar, e executivo pronto para a produção.

Ver estandes

03

Marcas & incorporadoras

Estandes de vendas, ativações e experiências imersivas que transformam visita em interesse — e interesse em contato.

Ver estandes de vendas

Processo

Sem surpresa
na montagem

Você vê, percorre e aprova o espaço antes do primeiro corte — e a montadora recebe tudo detalhado.

  1. 01

    Briefing

    Entendo objetivo, público, verba e prazo do evento ou lançamento.

  2. 02

    Conceito 3D

    Proposta visual e layout, com referências e materiais.

  3. 03

    Aprovação em tempo real

    Você percorre o espaço na Unreal Engine e ajusta antes de construir.

  4. 04

    Executivo para produção

    Plantas, elevações e detalhamento entregues à montadora.

Retrato de Lucas Castro

Sobre

Arquiteto de formação.
Criador de mundos por ofício.

Sou Lucas Castro, arquiteto de São Paulo. Junto as duas pontas que normalmente ficam em pessoas diferentes: o projeto que vai para a montadora e a experiência em tempo real que o cliente percorre antes de aprovar.

Formação
Arquitetura e Urbanismo — Unesp
BSc (Hons) Architecture — University of East London
Experiência
Independente desde 2020
Passagem por +SG, Propague, TV1 e Pixit
Atendimento
Português e inglês · Remoto (UTC−3)
Presencial em São Paulo
“[DEPOIMENTO — 2 frases de um cliente ou parceiro sobre o resultado do trabalho com você.]”
[Nome] · [Cargo], [Empresa]

Vamos tirar
seu espaço do papel.

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